Penerapan Permainan Sederhana sebagai Strategi Mengatasi Kejenuhan Belajar Siswa dalam Pembelajaran PJOK di SMAN 22 Surabaya

Authors

  • Yovanza Ricky Subahagiyo Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
  • Reza Awaluddin Syirod Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
  • Rizky Kurniawan Wibowo Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
  • Seprianus Saroro Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
  • Sholahuddin Rangga Yudistira Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
  • Tegar Dwi Saputra Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
  • Diana Evawati Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
  • Yayang Eka Wahyu Setiawan SMA Negeri 22 Surabaya, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/anthor.v5i3.536

Keywords:

Kejenuhan Belajar, Permainan Sederhana, Gobak Sodor, Pembelajaran PJOK, Penelitian Tindakan Kelas

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji efektivitas permainan tradisional gobak sodor dalam menekan tingkat kejenuhan belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK) di kelas X SMAN 22 Surabaya. Latar belakang penelitian ini adalah ditemukannya gejala kejenuhan yang cukup menonjol pada siswa, yang tercermin dari rendahnya keterlibatan aktif, minimnya konsentrasi, serta kurangnya semangat mengikuti proses pembelajaran PJOK. Penelitian ini menggunakan pendekatan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang mengacu pada model Kemmis dan McTaggart, mencakup empat tahapan utama: perencanaan, pelaksanaan tindakan, pengamatan, dan refleksi. Pelaksanaan penelitian dibagi ke dalam dua siklus dengan melibatkan 86 siswa kelas X sebagai subjek penelitian. Instrumen pengumpulan data meliputi lembar observasi, angket, dan dokumentasi kegiatan pembelajaran. Analisis data dilakukan secara deskriptif, mencakup pendekatan kuantitatif dan kualitatif. Temuan penelitian memperlihatkan tren penurunan rata-rata skor kejenuhan belajar siswa secara konsisten: dari 38,7 pada tahap pra-siklus (kategori tinggi), turun ke angka 33,1 pada siklus pertama (kategori sedang), dan menurun kembali menjadi 22,4 pada siklus kedua (kategori rendah). Di samping itu, penggunaan permainan gobak sodor juga berdampak positif terhadap peningkatan keaktifan, partisipasi, dan antusiasme siswa dalam mengikuti pembelajaran. Berdasarkan temuan tersebut, permainan gobak sodor terbukti menjadi salah satu alternatif pembelajaran yang efektif untuk mengurangi kejenuhan belajar siswa dalam mata pelajaran PJOK

References

Arikunto, S., Supardi, & Suhardjono. (2021). Penelitian tindakan kelas (Edisi revisi). Bumi Aksara.

Banjarnahor, C. K., Dinata, V. C., & Maslikah, S. I. (2024). Meningkatkan hasil belajar kebugaran jasmani melalui modifikasi permainan bentengan untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Student Research Journal, 2(5), 26–39.

Bile, R. L., Tapo, Y. B. O., & Desi, A. K. (2021). Pengembangan model latihan kebugaran jasmani berbasis permainan tradisional sebagai aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran PJOK. Jurnal Penjakora, 8(1), 71–80.

Fauzitama, W., Utomo, A. C., & Zawawi, M. A. (2025). Meningkatkan minat belajar siswa melalui penerapan permainan tradisional dalam pembelajaran PJOK. NUSANTARA SPORTA: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Keolahragaan, 3(4).

Kurniawan, A. R., Priambodo, A., & Kristiyandaru, A. (2023). Pengaruh permainan tradisional terhadap motivasi belajar. Bravo's: Jurnal Program Studi Pendidikan Jasmani dan Kesehatan, 11(2), 196.

Rahmawati, L. (2022). Efektivitas cooperative learning dalam mengurangi kebosanan belajar siswa. Jurnal Penelitian Pendidikan, 9(1), 55–68.

Rosidah, U. A., Huda, M., & Hofer, J. (2022). Modifying gobak sodor into a learning medium for improving students' scientific attitude. Mudarrisa: Jurnal Kajian Pendidikan Islam, 14(2), 141–159.

Sanjaya, W. (2020). Penelitian tindakan kelas. Prenada Media Group.

Sugiyono. (2022). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D (Cetakan ke-29). Alfabeta.

Syafriadi, S., Kusuma, L. S. W., & Yusuf, R. (2021). Integrasi permainan tradisional dalam metode pembelajaran praktik untuk meningkatkan minat belajar PJOK. Reflection Journal, 1(1), 14–21.

Tangkin, W. P. (2023). Implementation of game-based learning method to improve learning activeness in elementary school. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 12(2), 473.

Wardika, I. N. (2019). Penerapan permainan tradisional untuk mengatasi kejenuhan belajar PJOK. Journal of Education Action Research, 3(3), 231–237.

Zahara, R., Rahayu, N., & Anggreini, G. (2023). Mengatasi kejenuhan siswa kelas II sekolah dasar. School Education Journal PGSD FIP Unimed.

Downloads

Published

2026-05-30

How to Cite

Subahagiyo, Y. R., Syirod, R. A., Wibowo, R. K., Saroro, S., Yudistira, S. R., Saputra, T. D., … Setiawan, Y. E. W. (2026). Penerapan Permainan Sederhana sebagai Strategi Mengatasi Kejenuhan Belajar Siswa dalam Pembelajaran PJOK di SMAN 22 Surabaya. ANTHOR: Education and Learning Journal, 5(3), 409–413. https://doi.org/10.31004/anthor.v5i3.536

Issue

Section

Articles

Similar Articles

<< < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.