[1]
M. I. D. Suwari, D. A. Sudjimat, and S. Sriani, “Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi Zep Quiz untuk Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa pada Elemen Gambar Teknik Kelas 10 SMK”, anthor, vol. 5, no. 5, pp. 115–126, Sep. 2026.