[1]
Suwari, M.I.D. et al. 2026. Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi Zep Quiz untuk Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa pada Elemen Gambar Teknik Kelas 10 SMK. ANTHOR: Education and Learning Journal. 5, 5 (Sep. 2026), 115–126. DOI:https://doi.org/10.31004/anthor.v5i5.1301.