[1]
Winda, S.F.M. et al. 2026. Pengembangan Modul Pembelajaran Informatika Berbasis STEAM untuk Meningkatkan Nilai Kreativitas pada Materi Algoritma dan Pemrograman Kelas IX. ANTHOR: Education and Learning Journal. 5, 4 (Aug. 2026), 1656–1663. DOI:https://doi.org/10.31004/anthor.v5i4.1104.